MENU:
Stupněm Šedi
Se Tyto Znaky
Coprocessor
MAIN PAGE

ODKAZY:
Favourite Links
Pc Hry
Links 4 You
Valid HTML 4.01!

Pseudografické

pseudografické efekty (jednoduché rámečky, obdélníky s různým stupněm šedi). Vzhledem k rozvoji „opravdové“ grafiky se tyto znaky nyní přesněji nazývají pseudografické (semigraphics characters). graphics coprocessor (grafický koprocesor). Přídavný, pomocný koprocesor, který pomáhá hlavnímu grafickému procesoru ovládat zobrazení. Grafický koprocesor obvykle disponuje extrémně rychlými výpočetními funkcemi, ale nebývá programovatelný, a tudíž nemůže zvládat obtížné algoritmické zobrazovací úkony (nebo je zvládá velmi obtížně). Často používanými grafickými koprocesory jsou . Weitek nebo . Intel i860. Graphics Device Interface . GDI. graphics editor (grafický editor). Poněkud nepřesné označení pro . bitmap editor. Program, pomocí kterého lze editovat obrázek tvořený . bitovou mapou nebo . vektory. Obecně je graphics editor jakýkoli program, pomocí kterého lze modifikovat grafické prvky, a to jak vektorové, tak i rastrové (bitmapové). graphics filter. Programový modul, který převádí data z jednoho grafického formátu do druhého, zejména pro zajištění široké . kompatibility s jinými programy, vstupními i výstupními zařízeními. Graphics Interchange Format . GIF. graphics mode . display mode. graphics primitive (grafické primitivum, grafický element). Základní prvek počítačové grafiky, ze kterého se skládají komplexnější obrazy. Příkladem je úsečka, oblouk či křivka. Rychlá tvorba grafického elementu je základem rychlého zobrazování v grafických uživatelských rozhraních (. GUI); tuto schopnost mají některé grafické procesory (. graphics processor). V programech vektorové grafiky se nejmenší grafické elementy nazývají . entity. graphics processor (grafický procesor). Čip, který ovládá grafické zobrazení. Bývá jádrem . grafické karty, v některých případech bývá umístěn přímo na základní desce (. motherboard) počítače. Grafický procesor komunikuje na základě jednoduchých příkazů s centrální procesorovou jednotkou, tyto instrukce zpracuje a dál zabezpečí veškeré další zobrazování. Některé grafické procesory jsou programovatelné (čipy . Texas Instruments, S3) a mohou tak nezávisle na procesoru generovat rychlá a efektní zobrazení. Grafické procesory využívají paměti umístěné na grafické kartě (nezatěžují tím paměU RAM počítače); v některých případech využívají pro pomocné, zejména matematické výpočty . grafického koprocesoru, umístěného rovněž na grafické kartě. graphics resolution (grafické rozlišení) . resolution. graphics tablet . tablet. graphics workstation. Pracovní stanice (. workstation) speciálně vybavená pro graficky náročné aplikace, tedy obsahující kromě velmi výkonného procesoru a množství paměti rovněž velmi výkonnou . grafickou kartu, mnohdy i se schopnostmi . 3D operací. gray component replacement (GCR). Způsob, jakým se odstraňují barevné složky (azurová, purpurová, žlutá) ze separací CMYK. Výsledkem je kontrastnější, objemem barvy nezahlcený a celkově kvalitnější tisk. grayscale, gray scale (škála šedé). Sada odstínů počínající bílou a končící černou. Škála šedé se vyskytuje v . monochromatické počítačové grafice; počet odstínů šedé pak definuje kvalitu zobrazení, popř. výstupu. Je dán počtem bitů, které jsou k dispozici pro popis zobrazovacího bodu (pixelu). Ve čtyřbitové grafice jsou tedy k dispozici čtyři odstíny šedé, v osmibitové grafice je to 256 odstínů šedé. I lepší grafické systémy (16 či 24bitové) disponují 256 odstíny šedi. Rozdílná pravidla pro zobrazení škály šedé platí v tiskovém výstupu, kde jsou běžné tiskárny (. laserová, inkjet, jehličková) schopny vytisknout pouze černý či bílý bod. Škála šedé je zde vždy generována pouze pomocí půltónové stupnice (. halftone) a vizuální kvalita je dána především rozlišovací schopností tiskárny (. resolution).

dithering. greeking Náhrada formátovaného textu na obrazovce v . textových procesorech a . programech DTP řádky složenými z jednolitého šedého rastru. Důvod spočívá v tom, že systémy snažící se o věrné zobrazení textu (. WYSIWYG) musí při každém překreslení na obrazovce vyjít z vektorové reprezentace písma a na obrazovku je přepočítat do zobrazovacího rastru, což zabírá spoustu času.