MENU:
Stupněm Šedi
Se Tyto Znaky
Coprocessor
MAIN PAGE
ODKAZY:
Favourite Links
Pc Hry
Links 4 You
|
Pseudografické
pseudografické
efekty (jednoduché rámečky, obdélníky
s různým stupněm šedi).
Vzhledem k rozvoji „opravdové“ grafiky
se tyto znaky nyní přesněji nazývají
pseudografické (semigraphics
characters).
graphics coprocessor (grafický koprocesor).
Přídavný, pomocný koprocesor,
který pomáhá hlavnímu grafickému
procesoru ovládat zobrazení. Grafický
koprocesor obvykle disponuje extrémně
rychlými výpočetními funkcemi,
ale nebývá programovatelný,
a tudíž nemůže zvládat obtížné algoritmické
zobrazovací úkony (nebo
je zvládá velmi obtížně).
Často používanými grafickými koprocesory
jsou . Weitek nebo . Intel i860.
Graphics Device Interface . GDI.
graphics editor (grafický editor). Poněkud
nepřesné označení pro . bitmap editor.
Program, pomocí kterého lze editovat
obrázek tvořený . bitovou mapou
nebo . vektory. Obecně je graphics
editor jakýkoli program, pomocí
kterého lze modifikovat grafické
prvky, a to jak vektorové, tak i rastrové
(bitmapové).
graphics filter. Programový modul, který
převádí data z jednoho grafického formátu
do druhého, zejména pro zajištění
široké . kompatibility s jinými
programy, vstupními i výstupními zařízeními.
Graphics Interchange Format . GIF.
graphics mode . display mode.
graphics primitive (grafické primitivum,
grafický element). Základní prvek počítačové
grafiky, ze kterého se skládají
komplexnější obrazy. Příkladem je
úsečka, oblouk či křivka. Rychlá tvorba
grafického elementu je základem
rychlého zobrazování v grafických
uživatelských rozhraních (. GUI); tuto
schopnost mají některé grafické procesory
(. graphics processor). V programech
vektorové grafiky se nejmenší
grafické elementy nazývají
. entity.
graphics processor (grafický procesor).
Čip, který ovládá grafické zobrazení.
Bývá jádrem . grafické karty, v některých
případech bývá umístěn přímo
na základní desce (. motherboard)
počítače. Grafický procesor komunikuje
na základě jednoduchých příkazů
s centrální procesorovou jednotkou,
tyto instrukce zpracuje a dál zabezpečí
veškeré další zobrazování.
Některé grafické procesory jsou programovatelné
(čipy . Texas Instruments,
S3) a mohou tak nezávisle na
procesoru generovat rychlá a efektní
zobrazení. Grafické procesory využívají
paměti umístěné na grafické kartě
(nezatěžují tím paměU RAM počítače);
v některých případech využívají
pro pomocné, zejména matematické
výpočty . grafického koprocesoru,
umístěného rovněž na grafické kartě.
graphics resolution (grafické rozlišení) . resolution.
graphics tablet . tablet.
graphics workstation. Pracovní stanice
(. workstation) speciálně vybavená
pro graficky náročné aplikace, tedy
obsahující kromě velmi výkonného
procesoru a množství paměti rovněž
velmi výkonnou . grafickou kartu,
mnohdy i se schopnostmi . 3D operací.
gray component replacement (GCR). Způsob,
jakým se odstraňují barevné složky
(azurová, purpurová, žlutá) ze separací
CMYK. Výsledkem je kontrastnější,
objemem barvy nezahlcený a celkově
kvalitnější tisk.
grayscale, gray scale (škála šedé). Sada
odstínů počínající bílou a končící
černou. Škála šedé se vyskytuje
v . monochromatické počítačové grafice;
počet odstínů šedé pak definuje
kvalitu zobrazení, popř. výstupu. Je
dán počtem bitů, které jsou k dispozici
pro popis zobrazovacího bodu
(pixelu). Ve čtyřbitové grafice jsou tedy
k dispozici čtyři odstíny šedé,
v osmibitové grafice je to 256 odstínů
šedé. I lepší grafické systémy (16 či
24bitové) disponují 256 odstíny šedi.
Rozdílná pravidla pro zobrazení škály
šedé platí v tiskovém výstupu, kde
jsou běžné tiskárny (. laserová,
inkjet, jehličková) schopny vytisknout
pouze černý či bílý bod. Škála
šedé je zde vždy generována pouze
pomocí půltónové stupnice (. halftone)
a vizuální kvalita je dána především
rozlišovací schopností tiskárny
(. resolution).
dithering.
greeking Náhrada formátovaného textu
na obrazovce v . textových procesorech
a . programech DTP řádky složenými
z jednolitého šedého rastru.
Důvod spočívá v tom, že systémy
snažící se o věrné zobrazení textu
(. WYSIWYG) musí při každém překreslení
na obrazovce vyjít z vektorové
reprezentace písma a na obrazovku
je přepočítat do zobrazovacího
rastru, což zabírá spoustu času. |